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PLATAFORMAS LMS Y REDES SOCIALES

PLATAFORMAS Las   plataformas LMS   son espacios virtuales de aprendizaje orientados a facilitar la experiencia de capacitación a distancia, tanto para instituciones educativas como empresas.   LMS   es el acrónimo en inglés de   Learning Management System, que podría traducirse como sistemas para la gestión de aprendizaje. Ejemplos:  Software libre:   ATutor, Dokeos, Claroline, dotLRN, Moodle, Ganesha, ILIAS, Sakai.  Comerciales:   Blackboard, WebCT, OSMedia, Saba, eCollege, Fronter, SidWeb, e-ducativa, C@tedra.  En la Nube: Udacity, Coursera, Udemy, edX, Ecaths, Wiziq, Edmodo.  REDES SOCIALES  Al igual que las comunidades de aprendizaje las redes sociales ayudan al intercambio y el desarrollo del conocimiento. En el año 2004 Martín Moreno afirmó que: 1.- Motivan el aprendizaje colaborativo, 2.- Incrementan el aprendizaje grupal, logrando mayores niveles de rendimiento académico, 3.- ...
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ESTRUCTURA Y POTENCIAL

ESTRUCTURA La comunidad virtual funciona y se jerarquiza igual que una comunidad normal, la diferencia está en el protocolo de comunicación y en las herramientas de gestión que el entorno de internet pone a disposición del grupo para definir los roles de cada miembro. Igual que cualquier organización que busca alcanzar unos objetivos, la comunidad necesita una jerarquía más o menos compleja dependiendo del tamaño de la misma. Una comunidad de tamaño medio, requiere de líderes, moderadores, contribuyentes y mirones (que no participan). Los líderes lanzan el proyecto, los moderadores están más cerca de los miembros y son los que proponen temas a la comunidad animando a la participación de los miembros. Efectúan labores de control de contenidos inadecuados y ayuda a los miembros. Los contribuyentes aportan contenido y vienen a ser los miembros más importantes de la comunidad sin los cuales esta no tendría sentido. Finalmente los mirones no aportan más que su propia presencia, que p...

¿Qué es una comunidad virtual?

Una comunidad virtual es un grupo de personas que comprende sujetos que: Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles específicos.  Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad virtual.  Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan el entendimiento entre los miembros.  La mayor dificultad de éstas plataformas es que la organización de todo el grupo que conforma la comunidad virtual es complicada; un grupo de personas estando frente a frente tiene que traspasar varias dificultades para poder llegar a un acuerdo, ahora en una comunidad virtual ésto frena el trabajo, ya que no hay cohesión ni entendimiento entre todos los grupos, lo que puede hacer que se pierda el sentido de la comunidad. La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos: La comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico. Co...